Sistem çevrim içi Tehdit seviyesi — Aktif C2 — İstismar edilen zafiyet — İST 01:51:24 UTC 22:51:24 CVE Radar Podcast Araçlar Sözlük Etkinlikler Tehdit haritası RSS
SON DAKİKA

Makaleler

Uzman görüşleri ve analiz yazıları

Makaleler DOSYA #10036

Oyun Mekanikleri

Oyunun oynanabilirliği ve sürekliliği için tasarım esnasında bazı unsurlara dikkat edilmesi gerekir. Bunlardan biri de mekaniklerdir çünkü oyun mekanikleri olmadan oyun olmaz. Oyun boyunca yapılan tüm eylemler (atlamak, zıplamak, koşmak, can toplamak vb.) oyunun mekanikleri olarak ifade edilir. Mekaniklerin sayısı ne kadar fazlaysa oyunlar da o kadar tercih edilecektir.

777
Makaleler DOSYA #10035

Bedenin Kirasından, Aklın Kirasına

Salgın hastalık dönemine kadar iş hayatındaki en temel kural, saatleri belli bir zaman aralığı içerisinde bir kart basarak ya da parmak izi okutarak (parmak izi de kaldırılıyor artık jet hızıyla), sabah ofise gidilir, öğlen arası yemek yenir, akşam kart basarak vs ofisten çıkılır. Sonra bu sürecin arasına öğle öncesi ve öğle sonrası mesainin tam ortasına çay/kahve/sigara molaları eklendi.

1.029
Makaleler DOSYA #10034

Yeni Nesil Teknoloji Kariyeri

Yeni nesil teknoloji kariyeri, sadece bir iş değil, aynı zamanda bir macera ve öğrenme serüvenidir.

417
Makaleler DOSYA #10032

Metaverse'ün Dünü Bugünü ve Geleceği

Metaverse, gerçek dünyaya paralel olarak var olan ve Gerçek dünya da yapabildiğimiz,hayal edebildiğimiz tüm kavramlarin olgularin, sanal gerçekçiliğin olduğu öte dünya olarak tanımlayabiliriz.

260
Makaleler DOSYA #10028

OYUNLAŞTIRMANIN AVANTAJLARI

Oyunlaştırma, kullanıcılara eğlenceli bir deneyim yaratma, kalıcı bir öğrenme sağlama, kullanıcının kendini tanımasını sağlama gibi bir çok faydası vardır.

1.144
Makaleler DOSYA #10025

Oyun mu Oyunlaştırma mı?

Teknolojinin ilerlemesiyle birlikte, işe alım prosedürleri, öğretim metodolojileri ve problem çözme yaklaşımları çeşitli endüstrilerde önemli değişikliklere uğramıştır. Dünya genelinde, sürekli olarak ortaya çıkan popüler trendlerin başında da oyunlaştırma gelmektedir. Eğitim, sağlık, satış ve pazarlama, bankacılık ve diğer sektörlerde yapılan öğretim tasarımları, işe alım süreçleri, personel eğitimi, çalışan sadakati ve müşteri memnuniyeti gibi alanlarda oyunlaştırılmış süreçler dikkat çekmektedir.

558